문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초차차원게임 넵튠 Re;Birth1 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || '''{{{#ffffff 플랫폼}}}''' || '''{{{#ffffff 메타스코어}}}''' || '''{{{#ffffff 유저 평점}}}''' || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[플레이스테이션 비타|{{{#ffffff PS VITA}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-vita, code=hyperdimension-neptunia-rebirth1, y=, score=69)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-vita, code=hyperdimension-neptunia-rebirth1, g=, score=7.7)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=hyperdimension-neptunia-rebirth1, y=, score=72)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=hyperdimension-neptunia-rebirth1, g=, score=8.0)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=497, title=hyperdimension-neptunia-re-birth1, rating=strong, average=75, recommend=40)] 꽤나 질이 안좋았던 기존작을 성공적으로 리메이크했다. 리메이크 게임 치고 이만큼 많이 바뀐 작품도 보기 힘든편이다. [[신차원게임 넵튠 VII]]와 함께 가장 좋은 평가를 받는 넵튠 시리즈. 특히 프롤로그에서의 여신들의 전투 영상은 최신작인 VII를 포함해도 최고로 평가받는다. 전투시스템을 비롯한 기본 시스템은 넵튠V의 그것을 그대로 따랐으며, 이벤트씬에서는 그냥 얼굴도 없던 시커먼 남캐들 얼굴도 다 그려졌으며, 보이스도 많아졌다. 기존작에 있던 이벤트씬 다시 보는 기능이 사라져버리고, 상점에서 캐릭터 캔버스도 안보이는건 흠. 여러 면에서 변화가 일어났지만, 게임 자체만 보면 여전히 [[캐릭터 게임]] 수준을 벗어나진 못했다. 본작이 RPG 이지만 상당히 부실한 구성을 가지고 있으며, 이러한 점을 미려한 일러스트와 캐릭터들의 개성, 성우들의 뛰어난 연기, 스토리 진행에서 나오는 각종 패러디 등으로 커버하였다. [[던전]]은 8종류의 디자인을 약간 바꾸거나 던전 이름만 바꾸고 내부는 완전히 똑같은 걸로 30개 이상으로 뻥튀기 시켰으며, 던전에 나오는 [[몬스터]]들도 마찬가지로 [[팔레트 스왑]]을 최대한 활용하여 색깔만 바꾼 몹과 보스가 넘쳐난다. 예를들어 골렘의 경우 아이스골렘, 미스릴 골렘, 유적을 지키는 자, 어스 골렘 4종류 전부 색만 바꾼 같은 모습이다. 이 외에 색깔마저 바꾸지 않은 완전 똑같은 모습의 몹을 이름만 바꿔놓거나 크기만 키우는 등 처참한 디자인 수준의 몹들이 한두가지가 아니기 때문에 스토리와 던전을 진행하면 같은 모습의 몹을 지겹도록 보게된다. 이는 후속작인 [[초차차원게임 넵튠 Re;Birth2]]에서 더 악화되어 팔레트 스왑은 물론 Re;Birth1의 지형과 보스를 그대로 가져와서 사용했다. [[레벨디자인]]도 좋지 않은데, 특히 초반의 스토리 2장에서 등장하는 [[느와르(초차원게임 넵튠)|블랙 하트]]와 첫 전투는 플레이어가 강제 패배 이벤트로 착각할 정도로 너무 강력하여 따로 공략까지 만들어져 있을 정도. 경험치를 많이 주는 특정 보스급 몹이 아니면 경험치 효율이 급격히 하락하기 때문에 레벨업을 위해 같은 몹만 잡게된다. 예를 들어 같은 던전의 비슷한 난이도를 가진 보스급 몹이라도 경험치가 40만과 250만으로 6배 이상의 차이를 보이는 식. 때문에 잡몹은 사양서를 위한 재료 수집 외에는 사냥할 필요가 없어진다. 사양서나 드랍 아이템 등의 정보를 게임 안에서 직접 찾기가 상당히 어렵다. 외부 공략집을 찾는 게 필수인 수준.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기